『スマブラ拳!!』考察 その1

No.10 マリオ:最後の切りふだ

 マリオの最後の切りふだ、その名もマリオファイナル!
 直訳するとマリオ\(^o^)/オワタ
 ……ん、そりゃマリオエンドか。

 >[画像3枚目]
 ┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛・・・
 戦場の真ん中の台から横に撃って地面のリンクに届いてますね。
 判定も見た目以上に大きく、使いやすそうです。

 >相手のマリオに撃たれたら、なんとか逃げるのだ!!
 本文中ではさらりと書いてありますが、
 もしかしてこれはガード不可を意味してるのでは……?
 深読みしすぎですかね。ですよね。

 でもガード可だと弱すぎる気がするんで、
 明確には書いてないですがガード不可ではないかと思います。
 緊急回避性能がとことん悪いクッパとかクッパ
 ステージによっては回避不可能になりそうですね。

No.09 最後の切りふだとは?

 ついにスマブラに超必殺技が導入されましたとさ。

 >“スマッシュボール”を取ることで1回だけ使える奥義。
 この1回だけ使えるという表現が微妙ですね。
 ボール1個に対して1回だけなのか、それとも1試合に1回限定なのか。
 多分ボール1個に対しての1回なのでしょうけどね。

 >“強くて個性があるハンマー”
 切りふだは任意発動可能のようですが、発動ボタンが気になりますね。
 取得後も通常の操作がある程度可能だとすると、
 いわゆる超必殺に繋ぐコンボが出てくる可能性があります。
 スマブラのコンボムビって余り見かけなかったので、
 そういった魅せるコンボが出てくるかもしれませんね。

 ……まぁ、ガチ勝負だとアイテムスイッチで消されますけど。

No.08 ピット:必殺ワザ

 >通常必殺ワザ:パルテナアロー
 画像2枚目を見るにかなり曲がりそうですね。
 速度も速いとなるとなかなかやばそうです。
 弓のタメは流石に保持できないと思うので、
 弱撃ちの飛距離・曲がり具合・ヒットストップ・後隙次第では
 ……ってほとんど全要素じゃん。

 >上必殺ワザ:イカロスの翼
 復帰ワザですが上方向に移動するといったものではなく、
 自分が一定時間飛行可能になるという新しいタイプのようです。
 一定時間とはどの程度なのかも気になりますが、
 それより飛行とは具体的にどう操作するのかが気になります。
 上下左右任意移動?羽ばたいたり慣性が残ったり?
 あとは飛行時の移動速度ですかね。
 これが遅いと復帰阻止され放題だし、速いと厨キャラ扱いされそう。
 何にせよ、一癖ある復帰方法になりそうです。

No.07 ピット

 誰もが予想していなかった新キャラ、ピット君です。
 ゲームセンターCXでも取り上げられたパルテナの鏡より参戦。
 ファミコン枠扱いなのでアイスクライマーの登場が危ういかも?

 >合体剣で、自由に分離、合体して戦う。
 これだけ見ると分離モード合体モードとかありそうですが、
 実際はワザに対応しているだけみたいですね。

 >軌道を曲げることができます。
 ただでさえ空飛べて早そうなのに優秀な飛び道具となると、
 「そこには元気にタイム制で逃げつつスコアを稼ぐ少年の姿が!」
 ってなことになりそうです。

 個人的な予想だと、思ったより決定打に欠ける弱キャラで
 ヤラレチャッタがネタにされる子になるんじゃないかなぁ、なんて。

No.06 チューインボム

 >画像
 な、なんか美味しそう……

 >地形のみならず相手のカラダにペタっとくっつく
 これは恐ろしい……
 モーション爆弾と同じR値だとしたら大分悪質ですね。

 >ほかの人になすりつけることができるのでした。
 嗚呼、クッパがガン逃げされて爆死する姿目に浮かぶよ……
 基本的にアイテムと鈍足キャラの相性って悪いですよね。
 ボンバーマンのドクロだとまだチャンスはあるかもしれませんが、
 スマブラのタイマンだとなかなか難しそう……

 それにしても、このチューインボムがくっつく位置って
 いつも同じ場所なんでしょうかね?
 違う場所にくっついたり、複数個くっつくのであれば
 カメラモードのネタに一役買うこと請け合いです。

No.05 リンク

 こちらもご存知任天堂の顔、リンクの紹介です。
 トワプリ版になってより凛々しくなりましたね。
 剣の残像がソウルキャリバーがごとく残っていますが、
 エフェクト過多にならない按配を目指して欲しいところ。
 まぁ桜井さんなら大丈夫でしょうけどね。

No.04 マリオ

 『ミスタービデオゲーム』任天堂の顔、マリオの紹介です。
 マリオはスマブラで基準とされるキャラなので重要ですね。
 ゲーム中のスクリーンショットが4枚公開されておりますが、
 ダッシュAのベクトルは上方向に修正されたのかな?
 落下速度の速い相手へのコンボに使える可能性がありそうです。

 各キャラがDXにおいてどのようなキャラなのかは
 みかえる君のブログに詳しく載っているので省略します。

No.03 音楽家たち

 >このリストを見てやって下さい!!
 イトケンと桜庭ファンの俺涙目。
 他のラインナップもすごすぎて度肝を抜かれます。
 そしてPiaキャロ&超兄貴の浮きっぷりがちょっぴり異常です。
 兄貴!兄貴!兄貴と私!
 チェルノブとアクトレイザー含めて軒並み知ってる僕なのでした。

 >メニュー1
 カッコよすぎる……!
 mp3にしてループ再生してます。うへへ。
 でもこれが乱闘中の曲となると微妙な気がします。
 どんなビジョンを持って大乱闘を構成していくんでしょうかね?
 今後発表されていく楽曲にも期待大です。

No.02 戦場

 >[画像1枚目]
 DXの戦場はシンプルなステージスタイルにも関わらず
 板のような地表のせいで一部のキャラがギリギリ復帰不可でした。
 そのためオフでの大会では使われなかった戦場ですが、
 この写真を見るに今回は大丈夫そうですね。
 次回作ではプププなデッドラインは勘弁願いたいところです。

 >ステージの変化
 今のところ足場が崩れるといったものが挙げられていますね。
 今後どんな変化があるステージが出てくるのか楽しみです。
 まぁ、オフの大会では使われないでしょうけどw

 >ワリオ
 [画像1枚目]:ダッシュA or ダッシュ反転
 [画像2枚目]:横スマ or A
 [画像3枚目]:ダッシュ反転 or 被ダメ
 ワリオは予想通りトリッキーな動きが多そうですね。
 DXにいたキャラはワザモーションそのままっぽいなので省略します。

No.01 基本的なルール

 >[画像1枚目]
 下に表示される蓄積%はその量に応じて色が変化と。
 それにしても顔アイコン表示は正直見辛い……
 製品版でも顔アイコン表示なのでしょうかね。

 >相手のダメージが多ければ、よりふっとぶようになる。
 ワザによって、このよりふっとぶようになる係数を
 リアクション影響値(R影響値)と言います。
 R値の詳しい説明は64のスマ拳がわかりやすいかと。
 各キャラのR値はXMSが網羅していますので参考までに。

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