『スマブラ拳!!』考察 その1
No.10 マリオ:最後の切りふだ
マリオの最後の切りふだ、その名もマリオファイナル!
直訳するとマリオ\(^o^)/オワタ
……ん、そりゃマリオエンドか。
>[画像3枚目]
┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛・・・
戦場の真ん中の台から横に撃って地面のリンクに届いてますね。
判定も見た目以上に大きく、使いやすそうです。
>相手のマリオに撃たれたら、なんとか逃げるのだ!!
本文中ではさらりと書いてありますが、
もしかしてこれはガード不可を意味してるのでは……?
深読みしすぎですかね。ですよね。
でもガード可だと弱すぎる気がするんで、
明確には書いてないですがガード不可ではないかと思います。
緊急回避性能がとことん悪いクッパとかクッパは
ステージによっては回避不可能になりそうですね。
No.09 最後の切りふだとは?
ついにスマブラに超必殺技が導入されましたとさ。
>“スマッシュボール”を取ることで1回だけ使える奥義。
この1回だけ使えるという表現が微妙ですね。
ボール1個に対して1回だけなのか、それとも1試合に1回限定なのか。
多分ボール1個に対しての1回なのでしょうけどね。
>“強くて個性があるハンマー”
切りふだは任意発動可能のようですが、発動ボタンが気になりますね。
取得後も通常の操作がある程度可能だとすると、
いわゆる超必殺に繋ぐコンボが出てくる可能性があります。
スマブラのコンボムビって余り見かけなかったので、
そういった魅せるコンボが出てくるかもしれませんね。
……まぁ、ガチ勝負だとアイテムスイッチで消されますけど。
No.08 ピット:必殺ワザ
>通常必殺ワザ:パルテナアロー
画像2枚目を見るにかなり曲がりそうですね。
速度も速いとなるとなかなかやばそうです。
弓のタメは流石に保持できないと思うので、
弱撃ちの飛距離・曲がり具合・ヒットストップ・後隙次第では
……ってほとんど全要素じゃん。
>上必殺ワザ:イカロスの翼
復帰ワザですが上方向に移動するといったものではなく、
自分が一定時間飛行可能になるという新しいタイプのようです。
一定時間とはどの程度なのかも気になりますが、
それより飛行とは具体的にどう操作するのかが気になります。
上下左右任意移動?羽ばたいたり慣性が残ったり?
あとは飛行時の移動速度ですかね。
これが遅いと復帰阻止され放題だし、速いと厨キャラ扱いされそう。
何にせよ、一癖ある復帰方法になりそうです。
No.07 ピット
誰もが予想していなかった新キャラ、ピット君です。
ゲームセンターCXでも取り上げられたパルテナの鏡より参戦。
ファミコン枠扱いなのでアイスクライマーの登場が危ういかも?
>合体剣で、自由に分離、合体して戦う。
これだけ見ると分離モード合体モードとかありそうですが、
実際はワザに対応しているだけみたいですね。
>軌道を曲げることができます。
ただでさえ空飛べて早そうなのに優秀な飛び道具となると、
「そこには元気にタイム制で逃げつつスコアを稼ぐ少年の姿が!」
ってなことになりそうです。
個人的な予想だと、思ったより決定打に欠ける弱キャラで
ヤラレチャッタがネタにされる子になるんじゃないかなぁ、なんて。
No.06 チューインボム
>画像
な、なんか美味しそう……
>地形のみならず相手のカラダにペタっとくっつく
これは恐ろしい……
モーション爆弾と同じR値だとしたら大分悪質ですね。
>ほかの人になすりつけることができるのでした。
嗚呼、クッパがガン逃げされて爆死する姿目に浮かぶよ……
基本的にアイテムと鈍足キャラの相性って悪いですよね。
ボンバーマンのドクロだとまだチャンスはあるかもしれませんが、
スマブラのタイマンだとなかなか難しそう……
それにしても、このチューインボムがくっつく位置って
いつも同じ場所なんでしょうかね?
違う場所にくっついたり、複数個くっつくのであれば
カメラモードのネタに一役買うこと請け合いです。
No.05 リンク
こちらもご存知任天堂の顔、リンクの紹介です。
トワプリ版になってより凛々しくなりましたね。
剣の残像がソウルキャリバーがごとく残っていますが、
エフェクト過多にならない按配を目指して欲しいところ。
まぁ桜井さんなら大丈夫でしょうけどね。
No.04 マリオ
『ミスタービデオゲーム』任天堂の顔、マリオの紹介です。
マリオはスマブラで基準とされるキャラなので重要ですね。
ゲーム中のスクリーンショットが4枚公開されておりますが、
ダッシュAのベクトルは上方向に修正されたのかな?
落下速度の速い相手へのコンボに使える可能性がありそうです。
各キャラがDXにおいてどのようなキャラなのかは
みかえる君のブログに詳しく載っているので省略します。
No.03 音楽家たち
>このリストを見てやって下さい!!
イトケンと桜庭ファンの俺涙目。
他のラインナップもすごすぎて度肝を抜かれます。
そしてPiaキャロ&超兄貴の浮きっぷりがちょっぴり異常です。
兄貴!兄貴!兄貴と私!
チェルノブとアクトレイザー含めて軒並み知ってる僕なのでした。
>メニュー1
カッコよすぎる……!
mp3にしてループ再生してます。うへへ。
でもこれが乱闘中の曲となると微妙な気がします。
どんなビジョンを持って大乱闘を構成していくんでしょうかね?
今後発表されていく楽曲にも期待大です。
No.02 戦場
>[画像1枚目]
DXの戦場はシンプルなステージスタイルにも関わらず
板のような地表のせいで一部のキャラがギリギリ復帰不可でした。
そのためオフでの大会では使われなかった戦場ですが、
この写真を見るに今回は大丈夫そうですね。
次回作ではプププなデッドラインは勘弁願いたいところです。
>ステージの変化
今のところ足場が崩れるといったものが挙げられていますね。
今後どんな変化があるステージが出てくるのか楽しみです。
まぁ、オフの大会では使われないでしょうけどw
>ワリオ
[画像1枚目]:ダッシュA or ダッシュ反転
[画像2枚目]:横スマ or A
[画像3枚目]:ダッシュ反転 or 被ダメ
ワリオは予想通りトリッキーな動きが多そうですね。
DXにいたキャラはワザモーションそのままっぽいなので省略します。
No.01 基本的なルール
>[画像1枚目]
下に表示される蓄積%はその量に応じて色が変化と。
それにしても顔アイコン表示は正直見辛い……
製品版でも顔アイコン表示なのでしょうかね。
>相手のダメージが多ければ、よりふっとぶようになる。
ワザによって、このよりふっとぶようになる係数を
リアクション影響値(R影響値)と言います。
R値の詳しい説明は64のスマ拳がわかりやすいかと。
各キャラのR値はXMSが網羅していますので参考までに。
マリオの最後の切りふだ、その名もマリオファイナル!
直訳するとマリオ\(^o^)/オワタ
……ん、そりゃマリオエンドか。
>[画像3枚目]
┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛・・・
戦場の真ん中の台から横に撃って地面のリンクに届いてますね。
判定も見た目以上に大きく、使いやすそうです。
>相手のマリオに撃たれたら、なんとか逃げるのだ!!
本文中ではさらりと書いてありますが、
もしかしてこれはガード不可を意味してるのでは……?
深読みしすぎですかね。ですよね。
でもガード可だと弱すぎる気がするんで、
明確には書いてないですがガード不可ではないかと思います。
緊急回避性能がとことん悪いクッパとかクッパは
ステージによっては回避不可能になりそうですね。
No.09 最後の切りふだとは?
ついにスマブラに超必殺技が導入されましたとさ。
>“スマッシュボール”を取ることで1回だけ使える奥義。
この1回だけ使えるという表現が微妙ですね。
ボール1個に対して1回だけなのか、それとも1試合に1回限定なのか。
多分ボール1個に対しての1回なのでしょうけどね。
>“強くて個性があるハンマー”
切りふだは任意発動可能のようですが、発動ボタンが気になりますね。
取得後も通常の操作がある程度可能だとすると、
いわゆる超必殺に繋ぐコンボが出てくる可能性があります。
スマブラのコンボムビって余り見かけなかったので、
そういった魅せるコンボが出てくるかもしれませんね。
……まぁ、ガチ勝負だとアイテムスイッチで消されますけど。
No.08 ピット:必殺ワザ
>通常必殺ワザ:パルテナアロー
画像2枚目を見るにかなり曲がりそうですね。
速度も速いとなるとなかなかやばそうです。
弓のタメは流石に保持できないと思うので、
弱撃ちの飛距離・曲がり具合・ヒットストップ・後隙次第では
……ってほとんど全要素じゃん。
>上必殺ワザ:イカロスの翼
復帰ワザですが上方向に移動するといったものではなく、
自分が一定時間飛行可能になるという新しいタイプのようです。
一定時間とはどの程度なのかも気になりますが、
それより飛行とは具体的にどう操作するのかが気になります。
上下左右任意移動?羽ばたいたり慣性が残ったり?
あとは飛行時の移動速度ですかね。
これが遅いと復帰阻止され放題だし、速いと厨キャラ扱いされそう。
何にせよ、一癖ある復帰方法になりそうです。
No.07 ピット
誰もが予想していなかった新キャラ、ピット君です。
ゲームセンターCXでも取り上げられたパルテナの鏡より参戦。
ファミコン枠扱いなのでアイスクライマーの登場が危ういかも?
>合体剣で、自由に分離、合体して戦う。
これだけ見ると分離モード合体モードとかありそうですが、
実際はワザに対応しているだけみたいですね。
>軌道を曲げることができます。
ただでさえ空飛べて早そうなのに優秀な飛び道具となると、
「そこには元気にタイム制で逃げつつスコアを稼ぐ少年の姿が!」
ってなことになりそうです。
個人的な予想だと、思ったより決定打に欠ける弱キャラで
ヤラレチャッタがネタにされる子になるんじゃないかなぁ、なんて。
No.06 チューインボム
>画像
な、なんか美味しそう……
>地形のみならず相手のカラダにペタっとくっつく
これは恐ろしい……
モーション爆弾と同じR値だとしたら大分悪質ですね。
>ほかの人になすりつけることができるのでした。
嗚呼、クッパがガン逃げされて爆死する姿目に浮かぶよ……
基本的にアイテムと鈍足キャラの相性って悪いですよね。
ボンバーマンのドクロだとまだチャンスはあるかもしれませんが、
スマブラのタイマンだとなかなか難しそう……
それにしても、このチューインボムがくっつく位置って
いつも同じ場所なんでしょうかね?
違う場所にくっついたり、複数個くっつくのであれば
カメラモードのネタに一役買うこと請け合いです。
No.05 リンク
こちらもご存知任天堂の顔、リンクの紹介です。
トワプリ版になってより凛々しくなりましたね。
剣の残像がソウルキャリバーがごとく残っていますが、
エフェクト過多にならない按配を目指して欲しいところ。
まぁ桜井さんなら大丈夫でしょうけどね。
No.04 マリオ
『ミスタービデオゲーム』任天堂の顔、マリオの紹介です。
マリオはスマブラで基準とされるキャラなので重要ですね。
ゲーム中のスクリーンショットが4枚公開されておりますが、
ダッシュAのベクトルは上方向に修正されたのかな?
落下速度の速い相手へのコンボに使える可能性がありそうです。
各キャラがDXにおいてどのようなキャラなのかは
みかえる君のブログに詳しく載っているので省略します。
No.03 音楽家たち
>このリストを見てやって下さい!!
イトケンと桜庭ファンの俺涙目。
他のラインナップもすごすぎて度肝を抜かれます。
そしてPiaキャロ&超兄貴の浮きっぷりがちょっぴり異常です。
兄貴!兄貴!兄貴と私!
チェルノブとアクトレイザー含めて軒並み知ってる僕なのでした。
>メニュー1
カッコよすぎる……!
mp3にしてループ再生してます。うへへ。
でもこれが乱闘中の曲となると微妙な気がします。
どんなビジョンを持って大乱闘を構成していくんでしょうかね?
今後発表されていく楽曲にも期待大です。
No.02 戦場
>[画像1枚目]
DXの戦場はシンプルなステージスタイルにも関わらず
板のような地表のせいで一部のキャラがギリギリ復帰不可でした。
そのためオフでの大会では使われなかった戦場ですが、
この写真を見るに今回は大丈夫そうですね。
次回作ではプププなデッドラインは勘弁願いたいところです。
>ステージの変化
今のところ足場が崩れるといったものが挙げられていますね。
今後どんな変化があるステージが出てくるのか楽しみです。
まぁ、オフの大会では使われないでしょうけどw
>ワリオ
[画像1枚目]:ダッシュA or ダッシュ反転
[画像2枚目]:横スマ or A
[画像3枚目]:ダッシュ反転 or 被ダメ
ワリオは予想通りトリッキーな動きが多そうですね。
DXにいたキャラはワザモーションそのままっぽいなので省略します。
No.01 基本的なルール
>[画像1枚目]
下に表示される蓄積%はその量に応じて色が変化と。
それにしても顔アイコン表示は正直見辛い……
製品版でも顔アイコン表示なのでしょうかね。
>相手のダメージが多ければ、よりふっとぶようになる。
ワザによって、このよりふっとぶようになる係数を
リアクション影響値(R影響値)と言います。
R値の詳しい説明は64のスマ拳がわかりやすいかと。
各キャラのR値はXMSが網羅していますので参考までに。

